El curso 2016/17 realizamos actividades extraescolares de ROBÓTICA y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS en Arizmendi Ikastola. Con alumnos de LH y DBH. Gracias por brindarnos esta oportunidad.
El Proyecto educativo DOPLAY persigue el objetivo de despertar el interés de los niños y jóvenes por la ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas. El denominado concepto STEAM. Se trata de “Aprender Haciendo” y divertirnos. Planteamos las actividades por Retos o Proyectos.
Esperamos enlazar en la filosofía de la Cooperativa ARIZMENDI IKASTOLA.
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