Euskara
  • Español
  • alberto@doplay.es
  • 660 382 674
Doplay
  • UDA
  • PROIEKTUAK
  • TXAPELKETAK
    • GAZTEROBOTIKA
    • WRO LEHIAKETA
    • CANSAT
  • HIRIAK
  • Doplay
    • Irakasleak
    • Erreferentziak
  • UDA
  • PROIEKTUAK
  • TXAPELKETAK
    • GAZTEROBOTIKA
    • WRO LEHIAKETA
    • CANSAT
  • HIRIAK
  • Doplay
    • Irakasleak
    • Erreferentziak

APP Inventor

Category:
Programación sin cat/
€60.00 €50.00
app-inventor
app-inventor

€60.00 €50.00

10 stockean

10 Students
Duration: Udako tailerrak
Lectures: 11-17 urte. Euskeraz eta erderaz.
Video: Gipuzkoan
Materialak: APP Inventor

Sor eta argitara itzazu zure Androi aplikazioak, programazio ezagupenik izan gabe, era erraz, bisual eta intuikorrean.

  • Aurkepena
  • Zer egingo dugun
  • Nola egingo dugun

Aurkepena

App Inventor MIT-k sortutako eta Google jabe duen doako garatze tresna bat da, Android sistema operatiboa darabilten gailuetarako aplikazioak sortzeko pentsatutakoa.

Programazio prozesua nahiko sinplea da, Scratch-ek darabilenaren antzekoa (sortzaile bera dute bi baliabideok), baina aukera askoz gehiago ematen dituena. Era oso bisualean eta oinarrizko tresna batzuk erabiliz, blokeak lotu eta honela gure aplikazioa eraikitzen uzten digu.

Programazio lengoaia tradizioanalak erabiliko bagenitu baino askoz ere azkarragoa eta, batez ere, errazagoa da App Inventor erabiliz aplikazioak sortzea. Gainera, uneoro sortzen ari garen aplikazioak aurrera nola egiten duen ikusteko aukera dugu, simulazioak egiteko ematen zaigun aukerari esker.

Zer egingo dugun

Programa Android aplikazioen sorkuntzan gure lehen hurratsak emateko erabiliko dugu.

App Inventor-en interfazea erabiltzen ikasiko dugu eta bertan gure aplikazioaren funtzionamenduaz arduratuko diren script txikiak osatuko ditugu.

Aplikazioetan oinarrizkoak diren hainbat elementu aztertuko ditugu, hala nola, botoiak, zerrendak, irudiak, canvas-a… Datu-baseetatik informazioa jaso eta hauetan informazioa sartzen ere ikasiko dugu funtzio pixka bat aurreratuagoen artean.

Layout-ak sortuko ditugu (hauek kapak eta elementu ikusgarrien antolakuntzarekin dute zer ikusia) eta programatu egingo ditugu.

Era guztietako aplikazioak eta jokoak garatzen uzten digun programa da App Inventor. Lortzen ditugun emaitzak gustoko baditugu Play Store-n eskaintzeko aukera ere badugu gainera.

Nola egingo dugun

Prozesuak honako pausoak izango ditu:

  • Aplikazio mugikor batean topa ditzakegun elementu ezberdinen azalpena (irudiak, botoiak, zerrendak, etiketak, checkbox-ak, testu-eremuak, etab.)
  • Pantailan elementu ezberdinak nola antola daitezkeen ikastea, elementuon propietateak ondo ulertuz.
  • Eskura ditugun blokeen azterketa, batera hauen erabilera ohikoenak aurkezten ditugularik.
  • Telefonoek dituzten sentsore eta oinarrizko aplikazio batzuk nola erabil ditzakegun ikastea (kamera, soinu-grabagailua, erreproduzitzaileak, erlojua, azelerometro eta giroskopioak, kokapen- eta mapa- aplikazioak, etab.)
  • Ikasitakoak ondo barneratzeko, monitoreak proposatutako eta softwareak eskaintzen dizkigun baliabide ezberdin askoak ikusteko egokiak izango diren hainbat ariketa egitea.
  • Egin nahiko dugun aplikazio mota zein den erabakitzea.
  • Proiektua antolatzea: programatzen hasi baino lehen, egin beharreko hurrats guztiak ondo antolatzea funtsezkoa izango da.
  • Gure aplikazioa eraikitzea, osatzen duten elementuen programazioan murgilduz.
  • Nahi badugu, sortu dugun aplikazioa argitaratzea.
IZEN EMATEKO EPEA IREKIA UNE HONETAN

APP Inventor egindako tailerrak

Irakasleak

Alberto Asín

Fundatzailea eta I+G arduraduna

Robotika, bideojoku sorkuntza eta beste hainbat arlo teknologikotan aditua. Gidatutako giro batean eta taldelanean jardunik gazteek mundua euren kabuz ezagutu ahal izateko tesuinguruak eskaintzearen helburuarekin ‘DoPlay! Jolastuz ikasi’ hasi zuen.

Mikel Lizarraga

Responsable Técnico y Monitor

Egunerokoan ikasten jarraitzeko robotikak, bidejoku sorkuntzak, Minecraft-ak eta beste hainbat eta hainbat gaur egungo teknologiak eskaintzen dizkidaten erronkei aurre egitea gustatzen zait. Umeekin egiten dut lan, haiei hobetzen lagunduz eta egiteko gahi direna ikusaraziz.

Leire Suárez

Robotika - Bideojokoak

Gaur egun hezkuntzaren eraldaketak robotak eta teknologia berriak bezalako hezkuntza-tresnak izan ditzake. Irakasle eta aholkulari izanda, lagundu nahiko nuke gure ikasleei sormena eta pentsamendu kritikoa garatzen, besteak beste.

Borja Huerto

Robotika - Bideojokoak - Unity

Motor munduaren zale amorratu (irrati-kontroldun gasolina autoena) eta nazio mailan lehiatzaile, gazteen formakuntzaren abenturan murgildu naiz. Droiak montatu eta programatzea da nire beste hobbya… bizi beharreko esperientzia hori ere!

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Next

About Instructors

Reviews

Average Rating

0
€60.00 €50.00
0 Ratings

Detailed Rating

Stars 5
0
Stars 4
0
Stars 3
0
Stars 2
0
Stars 1
0

Oraindik ez da iritzirik jaso.

Be the first to review “APP Inventor” Utzi erantzuna

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

€60.00 €50.00

10 stockean

10 Students
Duration: Udako tailerrak
Lectures: 11-17 urte. Euskeraz eta erderaz.
Video: Gipuzkoan
Materialak: APP Inventor
Talleres Coded Arena y Python en ONLINE

Estos 2 hermanos, que vienen a los talleres desde nuestros inicios en el año 2012, participan en formación online de Coded Arena y Python. Es su mejor plan en su tarde libre de los miércoles. Durante la semana trabajan los distintos retos que les planteamos y en la sesión online lo ponen en común con […]

El Marty escocés: un gran robot

Desde hace unos meses trabajamos con Marty, hace delicias de los jóvenes. Robot humanoide compuesto por nueve servos controlados con una tarjeta Arduino, y construido con piezas impresas en 3D. Aprendemos programación, electrónica e ingeniería mecánica. Programable a través de WiFi usando Scratch y Python. Lo haremos andar, expresarse y bailar coreografías de modo sincronizado con […]

Talleres de Iniciación a PYTHON

Python es, en estos momentos, el lenguaje de programación más popular.  Personas tan distintas como niños, estudiantes, profesores, investigadores de todo tipo (Ciencias Sociales, Biología, Medicina, Economía…), expertos en Finanzas, Seguros, Marketing, desarrolladores, analistas o científicos de datos lo aprenden y lo utilizan en sus campos de interés. La sencillez,  versatilidad, y potencia de Python le […]

Coded Arena

Incorporamos CODED ARENA a nuestro catálogo de productos online. Aprendemos programación jugando. Se trata de una herramienta gamificada para aprendizaje del lenguaje PYTHON. Avanzamos mediante programas sencillos y en corto espacio de tiempo, superando una serie de misiones, vamos afianzando la lógica de programación. Las distintas bibliotecas y asistentes nos ayudan a proseguir nuestro propio […]

Talleres en época de Covid-19

Están siendo tiempos complicados para los talleres presenciales por motivo de la pandemia. Pese a todo realizamos talleres en Donosti, Rentería, Eibar, Ermua, Azkoitia, Elgoibar, Deba e Idiazabal. La imagen está tomada en Elkargune de Azkoitia. Los más pequeños han desarrollado, entre otros, un proyecto de carrera de animales con Lego Wedo 2.0. Han comenzado […]

Talleres ONLINE de ROBLOX

Gran éxito de los talleres Online de Roblox que comenzaremos el próximo lunes 5 de octubre. Tendremos sesiones en distintos turnos los lunes, martes, miércoles y jueves. Distintos edades y niveles y en donde aprenderemos a trabajar y programar con ROBLOX STUDIO. Los equipos decidirán que juegos trabajar: tipo parkour, carreras de vehículos, aventuras,…

Footer logo
Copyright © 2020Doplay
Search
  • esEspañol
  • euEuskara