Euskara
  • Español
  • alberto@doplay.es
  • 660 382 674
Doplay
  • UDA
  • PROIEKTUAK
  • TXAPELKETAK
    • GAZTEROBOTIKA
    • WRO LEHIAKETA
    • CANSAT
  • HIRIAK
  • Doplay
    • Irakasleak
    • Erreferentziak
  • UDA
  • PROIEKTUAK
  • TXAPELKETAK
    • GAZTEROBOTIKA
    • WRO LEHIAKETA
    • CANSAT
  • HIRIAK
  • Doplay
    • Irakasleak
    • Erreferentziak

Adimendun Etxe Biodomotikoa

Category:
Programación sin cat/
€165.00 €145.00
Biodomótica
Biodomótica

€165.00 €145.00

10 stockean

10 Students
Duration: Udako tailerrak
Lectures: 6-17 urte. Euskeraz eta Gaztelaniaz.
Video: Gipuzkoan
Lego, Makeblock, Fischertechnik, Neuron, Arduino, Microduino, Littlebits, ...

Etxe edo eraikin adimendun bat sortzeko gai izango al gara? Arkitektura, Diseinu, Injenieritza, Egitura, Robotika, Domotika, Bioklima, Energia... eta beste hainbat diziplinarekin lotutako ezagupenak uztartu beharko ditugu.

  • Aurkezpena
  • Zer egingo dugun
  • Nola egingo dugun

Aurkezpena

Gure helburua da, sistema teknologikoak erabiliz, baliabide bioklimatikoez baliatuko den etxe edo eraikin bat eraikitzea.

Etxe bioklimatikoen inguruko kontzeptuak, besteak beste, honakoak dira: itxiturak, tarteak, banaketak, estaldura berdea, klimatizazio naturala, biomasa, eguzki panelak, euri-ur berrreskuratzea, energia geotermikoa, zoru irradiatzailea…

Etxe domotikoen ingurukoak hauek: gelen tenperatura-kontrola, leiho-sareta motorizazioa, argiztatze-kontrola, uraren tenperatura-kontrola… Eta baita ere etxetresnen programazioa, bizilekuaren IP kamaren bidezko bisualizazioa, alarmen aktibatze/desaktibatzea, ate-irekitze automatikoak, musika-katea aktibatzea…

Zer egingo dugun

Etxe edo eraikinaren egitur(ar)en diseinua. Gero, fatxadez, orientazioaz eta beste hainbat kanpoaldeko elementuz arduratzeaz gain, bizitza errazago, erosoago eta eraginkorrago egingo diguten automatismoak diseinatu eta eraikiko ditugu.

Adibideak:

  • Argi sentsoreak erabiliz kanpo argitasun mailaren eta orduaren arabera leiho-saretak igo edo jeistea edo lanparak piztu edo itzaltzea.
  • Motor, botoi eta sentsoreak erabiliz ireki eta itsi daitekeen ate eta hesiak sortzea.
  • Telefono mugikor batetik erregula daitezkeen argien bidez argiztatze lanparak edo semaforoak kontrolatzea.
  • Argiak ez ezik, motorrak edo beste hainbat gailu telefonotik martxan jarri ahal izatea.
  • Txalo baten bidez argiak pizteko sistema bat sortzea (soinu detekzioaren bidez beste hainbat baliabide sortu litezke gainera).
  • Bisita sudurluzeen aurrean erreakziona dezaketen alarmak sortzea, argia, soinua, bibrazioak, mugimenduak, kamara-irudiak, etab. baliatuz
  • Urrutiko aginte sistemak erabiltzea distantzia ertain eta handietatik gailu ezberdinak kontrolatu ahal izateko
  • Hainbat parametroren arabera soinu edota musika ezberdinak jotzea.
  • Lurzoruaren edo ingurugiroaren tenperatura eta hezetasunaren arabera ponpak aktibatzea.
  • Ur-ponpak erabiliz iturri edo iturri sistema bat sortzea.
  • Informazio ezberdinak LED panelak erabiliz monitorizatzea.
  • Sentsore ezberdin hainbatek emandako informazioen arabera koloredun RGB LEDez osaturiko zerrendekin dekorazio elementuak sortzea.

Nola egingo dugun

  • Etxe/eraikinaren egitura eraikiko dugu. Dorre itxurako eraikuntza bada pisu edo atal ezberdinak lotzeko orduan kontu handi izan beharko dugu.
  • Kartoi, txapa edo 3D inprimaketa bidez sorturiko plastikozko elementuak erabiliz auretik diseinaturiko kanpoaldeak sortuko ditugu.
  • Ondoko elementuetako zeintzuk automatizatu ditzakegun pentsatuko dugu: motorrak, ponpak, laserrak, LEDak, LED panel edo errendak, beste hainbat ‘display’ mota, soinu eragileak, burrunbagailuak, audio elementu sofistikatuagoak, urrutiko aginteak, kable, Bluetooth edo wifi bidezko komunikazioak, etab.
  • Automatizazio hauetarago ondoko sentsoreez baliatuko gara: pultsadoreak; mikrofonoak; hezetasun eta tenperatura sentsoreak -badira airean erabiltzekoak, baita lurzoruan erabiltzekoak ere-; argi, bibrazio, bira, kolore eta distantzia sentsoreak; joystickak…
  • Automatismook gure eraikuntzan barneratuko ditugu funtzionalitate interesgarriak eman diezazkioten.
IZEN EMATEKO EPEA IREKIA UNE HONETAN

Egindako adimen etxe biodomotikoa tailerrak

Irakasleak

Alberto Asín

Fundatzailea eta I+G arduraduna

Robotika, bideojoku sorkuntza eta beste hainbat arlo teknologikotan aditua. Gidatutako giro batean eta taldelanean jardunik gazteek mundua euren kabuz ezagutu ahal izateko tesuinguruak eskaintzearen helburuarekin ‘DoPlay! Jolastuz ikasi’ hasi zuen.

Mikel Lizarraga

Responsable Técnico y Monitor

Egunerokoan ikasten jarraitzeko robotikak, bidejoku sorkuntzak, Minecraft-ak eta beste hainbat eta hainbat gaur egungo teknologiak eskaintzen dizkidaten erronkei aurre egitea gustatzen zait. Umeekin egiten dut lan, haiei hobetzen lagunduz eta egiteko gahi direna ikusaraziz.

Leire Suárez

Robotika - Bideojokoak

Gaur egun hezkuntzaren eraldaketak robotak eta teknologia berriak bezalako hezkuntza-tresnak izan ditzake. Irakasle eta aholkulari izanda, lagundu nahiko nuke gure ikasleei sormena eta pentsamendu kritikoa garatzen, besteak beste.

Borja Huerto

Robotika - Bideojokoak - Unity

Motor munduaren zale amorratu (irrati-kontroldun gasolina autoena) eta nazio mailan lehiatzaile, gazteen formakuntzaren abenturan murgildu naiz. Droiak montatu eta programatzea da nire beste hobbya… bizi beharreko esperientzia hori ere!

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Next

About Instructors

Reviews

Average Rating

0
€165.00 €145.00
0 Ratings

Detailed Rating

Stars 5
0
Stars 4
0
Stars 3
0
Stars 2
0
Stars 1
0

Oraindik ez da iritzirik jaso.

Be the first to review “Adimendun Etxe Biodomotikoa” Utzi erantzuna

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

€165.00 €145.00

10 stockean

10 Students
Duration: Udako tailerrak
Lectures: 6-17 urte. Euskeraz eta Gaztelaniaz.
Video: Gipuzkoan
Lego, Makeblock, Fischertechnik, Neuron, Arduino, Microduino, Littlebits, ...
Talleres Coded Arena y Python en ONLINE

Estos 2 hermanos, que vienen a los talleres desde nuestros inicios en el año 2012, participan en formación online de Coded Arena y Python. Es su mejor plan en su tarde libre de los miércoles. Durante la semana trabajan los distintos retos que les planteamos y en la sesión online lo ponen en común con […]

El Marty escocés: un gran robot

Desde hace unos meses trabajamos con Marty, hace delicias de los jóvenes. Robot humanoide compuesto por nueve servos controlados con una tarjeta Arduino, y construido con piezas impresas en 3D. Aprendemos programación, electrónica e ingeniería mecánica. Programable a través de WiFi usando Scratch y Python. Lo haremos andar, expresarse y bailar coreografías de modo sincronizado con […]

Talleres de Iniciación a PYTHON

Python es, en estos momentos, el lenguaje de programación más popular.  Personas tan distintas como niños, estudiantes, profesores, investigadores de todo tipo (Ciencias Sociales, Biología, Medicina, Economía…), expertos en Finanzas, Seguros, Marketing, desarrolladores, analistas o científicos de datos lo aprenden y lo utilizan en sus campos de interés. La sencillez,  versatilidad, y potencia de Python le […]

Coded Arena

Incorporamos CODED ARENA a nuestro catálogo de productos online. Aprendemos programación jugando. Se trata de una herramienta gamificada para aprendizaje del lenguaje PYTHON. Avanzamos mediante programas sencillos y en corto espacio de tiempo, superando una serie de misiones, vamos afianzando la lógica de programación. Las distintas bibliotecas y asistentes nos ayudan a proseguir nuestro propio […]

Talleres en época de Covid-19

Están siendo tiempos complicados para los talleres presenciales por motivo de la pandemia. Pese a todo realizamos talleres en Donosti, Rentería, Eibar, Ermua, Azkoitia, Elgoibar, Deba e Idiazabal. La imagen está tomada en Elkargune de Azkoitia. Los más pequeños han desarrollado, entre otros, un proyecto de carrera de animales con Lego Wedo 2.0. Han comenzado […]

Talleres ONLINE de ROBLOX

Gran éxito de los talleres Online de Roblox que comenzaremos el próximo lunes 5 de octubre. Tendremos sesiones en distintos turnos los lunes, martes, miércoles y jueves. Distintos edades y niveles y en donde aprenderemos a trabajar y programar con ROBLOX STUDIO. Los equipos decidirán que juegos trabajar: tipo parkour, carreras de vehículos, aventuras,…

Footer logo
Copyright © 2020Doplay
Search
  • esEspañol
  • euEuskara