Euskara
  • Español
  • alberto@doplay.es
  • 660 382 674
Doplay
  • UDA
  • PROIEKTUAK
  • TXAPELKETAK
    • GAZTEROBOTIKA
    • WRO LEHIAKETA
    • CANSAT
  • HIRIAK
  • Doplay
    • Irakasleak
    • Erreferentziak
  • UDA
  • PROIEKTUAK
  • TXAPELKETAK
    • GAZTEROBOTIKA
    • WRO LEHIAKETA
    • CANSAT
  • HIRIAK
  • Doplay
    • Irakasleak
    • Erreferentziak

Makina errazak. Robotikan lehenengo pausoak.

Category:
Programación sin cat/
€85.00 €75.00
Máqunas Sencillas
Máqunas Sencillas

€85.00 €75.00

10 stockean

10 Students
Duration: Udako Tailerrak
Lectures: 6-8 urte. Euskeraz eta Gaztelaniaz.
Video: Gipuzkoan
Materiala: Lego Technic eta Lego WEDO

Nola ikasten da gehien, teoría edo praktikarekin? Eremu hauetan sartzen garenean area kurrikular zati haundi bat osatzen dugu. Ikasleek makina eta animaliaek modeloak eraikitzen dituzte, ekintzak eta portaerak programatzen dituzte, distantziak zentimetrotan neurritzen dituzte eta abiadura bueltetan. Makinak nola funtzionatzen duten ikertzen dute.

  • Aurkezpena
  • Zer egingo dugu
  • Nola egingo dugu

Aurkezpena

Makina errezekin hau lortzen dugu:  

  • Makina errezen printziopioak ikertu, baita ere mekanismoak eta egiturak. 
  • Kulunkatutako eta ez kulunkatutako indarrekin esperimentatzea. 
  • Oreka-kontzeptua ulertzea 
  • Igurtziarekin eta indarren efektuekin esperimentatzea 
  • Distantziak, denbora, abiadura eta pisuak neurtu eta kalkulatu. 
  • Eskalak kalibratu. 
  • Mendeko aldagai independenteak identifikatzea 

Programaketa logikoaren munduan sartuko gara Lego Edukation Wedo Kita erabiliz. Mekanismo desberdinak programatzen ikasiko dugu. Horretarako elementu fisikoak eta softwareak erabiliko ditugu.

Zer egingo dugu

Hasieran makina errezekin arituko gara. Baina zerda makina erraz bat? Ate bat irekitzerakoan, iturri bat irekitzerakoan, lata bate do bizikletan ibiltzen garenean, makina errazak erabiltzen ari gara gura lana errazteko. Makina errazak pieza mugikor oso gutxi dituzte. Adibide on bat palanka da, indar gutxirekin karga haundi bat mugitzeko aukera ematen diguna. Mekanisko errazak 4 taldetan sailkatu ditzazkegu: engranajeak, gurpil eta ardatzak, palankak eta poleak. 

Antolatu ditugun erronka batzuk tiovivo, palomiten gurdia, kart, katapulta, aparkaleku bateko barrera, garabiak, tabar. dira. Mekanismo desberdinak programatzen ikasiko dugu. Horretarako 3 elementu fisiko berri erabiliko ditugu (motorra, distantzia sentsorea eta inklinazio sentsorea) eta Wedo-ren softwearea. Programaziaren kontzeptuak eta logika ikasiko ditugu (hasiera, bukaera, bukleak, baldintzak…), baita ere robotika (sentsoreak, motorraren indarra eta mugimendua, kokapena eta kontrola…) 

Bigarren fasean makina ekortzaileak, arrantzarako kainak, mailu automatikoa, errota eolikoa, lurrezko txalupa, balanza, erlojua, ibiltaria, robot txakurra, eta garabia. 

Nola egingo dugu

Taldeak bi modulotan lan egiten dute, biak garrantzi berdineakoak eta bata bestearen osagarri (kopiatzen eta asmatzen). Hoberena biak konbiatzea da baina taldea da azken hitza duena. 

Erronkak eta ekintzak lau puntu haietan oinarrituta daude:  

  • Konektatu: Ezaguerak gehitzen dizkiogu garunari jada daukagunerako esperientzia berria konektatzerakoan edo hasierako ikasketako esperientziak gure ezagueraren hazkundea estimulatzen duen hazi bezala jokatzen duenean.  
  • Eraiki: Gure esuak eta garuna erabiltzen dotugunean hobe eta gehiago ikasten da.  
  • Begiratu: Egin duguna ikusten dugunean, hobeto ulertzeko aukera dugu. 
  • Jarraitu: Erronka berriak aurrera eramanez eta sortzaileak izaten gure ikasketak aberasten eta disfrutatzen ditugu 

Aurrak iragarri, probatu, datuak neurtu eta arakatu, modeloak aldatuko dituzte egindako aurkikuntzak kontrastatzeko eta ondorioak ateratzeko. Modu honetan egunero erabiltzen ditugun makinak eta eraikuntzak ezkutatzen dituzten mekanika eta egituren oinarrietaz ohartuko dira. 

IZENA EMATEKO EPEA IREKIA UNE HONETAN.

Egindako robotikara hastapena tailerrak

Irakasleak

Alberto Asín

Fundatzailea eta I+G arduraduna

Robotika, bideojoku sorkuntza eta beste hainbat arlo teknologikotan aditua. Gidatutako giro batean eta taldelanean jardunik gazteek mundua euren kabuz ezagutu ahal izateko tesuinguruak eskaintzearen helburuarekin ‘DoPlay! Jolastuz ikasi’ hasi zuen.

Mikel Lizarraga

Responsable Técnico y Monitor

Egunerokoan ikasten jarraitzeko robotikak, bidejoku sorkuntzak, Minecraft-ak eta beste hainbat eta hainbat gaur egungo teknologiak eskaintzen dizkidaten erronkei aurre egitea gustatzen zait. Umeekin egiten dut lan, haiei hobetzen lagunduz eta egiteko gahi direna ikusaraziz.

Leire Suárez

Robotika - Bideojokoak

Gaur egun hezkuntzaren eraldaketak robotak eta teknologia berriak bezalako hezkuntza-tresnak izan ditzake. Irakasle eta aholkulari izanda, lagundu nahiko nuke gure ikasleei sormena eta pentsamendu kritikoa garatzen, besteak beste.

Borja Huerto

Robotika - Bideojokoak - Unity

Motor munduaren zale amorratu (irrati-kontroldun gasolina autoena) eta nazio mailan lehiatzaile, gazteen formakuntzaren abenturan murgildu naiz. Droiak montatu eta programatzea da nire beste hobbya… bizi beharreko esperientzia hori ere!

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Next

About Instructors

Reviews

Average Rating

5
€85.00 €75.00
0 Ratings

Detailed Rating

Stars 5
0
Stars 4
0
Stars 3
0
Stars 2
0
Stars 1
0

Oraindik ez da iritzirik jaso.

Be the first to review “Makina errazak. Robotikan lehenengo pausoak.” Utzi erantzuna

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

€85.00 €75.00

10 stockean

10 Students
Duration: Udako Tailerrak
Lectures: 6-8 urte. Euskeraz eta Gaztelaniaz.
Video: Gipuzkoan
Materiala: Lego Technic eta Lego WEDO
Talleres Coded Arena y Python en ONLINE

Estos 2 hermanos, que vienen a los talleres desde nuestros inicios en el año 2012, participan en formación online de Coded Arena y Python. Es su mejor plan en su tarde libre de los miércoles. Durante la semana trabajan los distintos retos que les planteamos y en la sesión online lo ponen en común con […]

El Marty escocés: un gran robot

Desde hace unos meses trabajamos con Marty, hace delicias de los jóvenes. Robot humanoide compuesto por nueve servos controlados con una tarjeta Arduino, y construido con piezas impresas en 3D. Aprendemos programación, electrónica e ingeniería mecánica. Programable a través de WiFi usando Scratch y Python. Lo haremos andar, expresarse y bailar coreografías de modo sincronizado con […]

Talleres de Iniciación a PYTHON

Python es, en estos momentos, el lenguaje de programación más popular.  Personas tan distintas como niños, estudiantes, profesores, investigadores de todo tipo (Ciencias Sociales, Biología, Medicina, Economía…), expertos en Finanzas, Seguros, Marketing, desarrolladores, analistas o científicos de datos lo aprenden y lo utilizan en sus campos de interés. La sencillez,  versatilidad, y potencia de Python le […]

Coded Arena

Incorporamos CODED ARENA a nuestro catálogo de productos online. Aprendemos programación jugando. Se trata de una herramienta gamificada para aprendizaje del lenguaje PYTHON. Avanzamos mediante programas sencillos y en corto espacio de tiempo, superando una serie de misiones, vamos afianzando la lógica de programación. Las distintas bibliotecas y asistentes nos ayudan a proseguir nuestro propio […]

Talleres en época de Covid-19

Están siendo tiempos complicados para los talleres presenciales por motivo de la pandemia. Pese a todo realizamos talleres en Donosti, Rentería, Eibar, Ermua, Azkoitia, Elgoibar, Deba e Idiazabal. La imagen está tomada en Elkargune de Azkoitia. Los más pequeños han desarrollado, entre otros, un proyecto de carrera de animales con Lego Wedo 2.0. Han comenzado […]

Talleres ONLINE de ROBLOX

Gran éxito de los talleres Online de Roblox que comenzaremos el próximo lunes 5 de octubre. Tendremos sesiones en distintos turnos los lunes, martes, miércoles y jueves. Distintos edades y niveles y en donde aprenderemos a trabajar y programar con ROBLOX STUDIO. Los equipos decidirán que juegos trabajar: tipo parkour, carreras de vehículos, aventuras,…

Footer logo
Copyright © 2020Doplay
Search
  • esEspañol
  • euEuskara