Euskara
  • Español
  • alberto@doplay.es
  • 660 382 674
Doplay
  • UDA
  • PROIEKTUAK
  • TXAPELKETAK
    • GAZTEROBOTIKA
    • WRO LEHIAKETA
    • CANSAT
  • HIRIAK
  • Doplay
    • Irakasleak
    • Erreferentziak
  • UDA
  • PROIEKTUAK
  • TXAPELKETAK
    • GAZTEROBOTIKA
    • WRO LEHIAKETA
    • CANSAT
  • HIRIAK
  • Doplay
    • Irakasleak
    • Erreferentziak

Scratch. Bideojokoen sorkuntza.

Category:
Programación sin cat/
€50.00 €40.00
Scratch
Scratch

€50.00 €40.00

10 stockean

10 Students
Duration: Udako Tailerrak
Lectures: 7-17 urte. Euskeraz eta Gaztelaniaz.
Video: Gipuzkoan
Materiala: Scratch Software.

Bideojoku baten garapen prozesuak sormena, pentsamendu logikoa eta algoritmikoa indartzen ditu, SCRATCH lanabesa da zalantzarik gabe buruan dugun hori programatu/marraztu ahal izateko eraginkorrena, darabilen logika, komando eta aukerak direla eta.

  • Aurkezpena
  • Zer egingo dugu
  • Nola egingo dugu

Aurkezpena

SCRATCH doaneko aplikazioa MIT-ek garatua (Massachusetts Institute Technology), prograbazio bisualeko esparru bat da, haur zein gaztetxoei euren bideojoku, historia animatu zein arte interaktiboa garatzeko aukera ematen diena.  

Pieza enkajableen filosofia darabil (puzzle) eta begirada bakarrean beharrezko elmentu guztiak (eszenatokia, objektuak eta hizkuntza elementuak) ikusten uzten duen garapen esparru bat da. 

Programazio prozesuak ikasleari egin ahala ikastea eskaintzen dio. Gainera arazoei irtenbidea topatzeko garrantzizkoak diren hainbat aspektu kontuan hartzera behartzen ditu: Arazoaren natura zein den erabakitzea, irtenbidea topatzeko balioko duen errepresentazioa hautatzea eta euren pentsamendu eta estrategiak monitorizatzea.

Zer egingo dugu

Geure bideojokoak garatuko ditugu, gure ezagutza matematiko, espazial eta logikoan sakonduz. Eskuragai dauden komandoak erabiliz lortu nahieko efektu edo emaitza garatu dezakegu. 

Objektuen aukeren gainean egingo dugu lan: 

  • Mugimenduak, koordenadak, despazamenduak, aldaketak, posizioen finkatzea, norabideak… 
  • Itxura: Jantziak, koloreak, tamainak, erakutsi-gorde, kapak, esan, pentsatu… 
  • Soinuak. 
  • Kontrola: Martxan jartzeak, geldialdiak, iterazioak, bukleak, baldintzak, errepikapenak, mezuak bidali eta jaso… 
  • Sentsoreak: Objektuak ukitu, koloreak, tekla sakatuak, posizioak, x eta y, distantziak… 
  • Operadoreak: Zoria, gehiketak, kenketak, handiago, txikiago, berdin, eta, edo, negoziazioak, funtzioak. 
  • Aldagaiak: Indibidualak, eta objektu bat edo guztientzat zerrendak. 

Bi aukera daude: 

  • Bideojokoa zerotik hasita egitea, komando ezberdinak ulertu eta erabilita. Oso garrantzizkoa da dauden aukera ezberdinez eta programaren funtzioez jabetzea. 
  • Adibide sorta handia dugu (futbolinak, bola jokoak, lasterketa autoak, arcade, floppy bird, Mario bros, borroka erakoak…). Gustoko dugun bat aukeratu, ulertu eta hortik aurrera eraldatzean datza, piskanaka barianteak sartuta, funtzionalidade berriak eskeinita, fase berriak gehituta. 

Nola egingo dugu

Hau da jarraituko dugun prozesua: 

  • Oinarrizko kontzeptuen azalpena, agertokiak, pertsonaiak, blokeak, programak, serie eta paralelo, baldintzak, eragiketa desberdinak… 
  • Begiraleak ikasleen adin eta gaitasunari egokitutako adibideak proposatzen ditu 
  • Bideojoku motak: galdera eta erantzunak, historio interaktiboa, arkade, talkak eta reboteak, aventura grafikoak…  
  • Jokuaren helburua finkatu. Dibertigarria da? Zerri buruz da?  
  • Pertsonaien erabilera, mozorroak, agertokiak. 
  • Bideojoku fluxua. 
  • Bideojokoa aurrera eraman. 
IZENA EMATEKO EPEA IREKIA UNE HONETAN.

SCRATCH egindako tailerrak

Irakasleak

Alberto Asín

Fundatzailea eta I+G arduraduna

Robotika, bideojoku sorkuntza eta beste hainbat arlo teknologikotan aditua. Gidatutako giro batean eta taldelanean jardunik gazteek mundua euren kabuz ezagutu ahal izateko tesuinguruak eskaintzearen helburuarekin ‘DoPlay! Jolastuz ikasi’ hasi zuen.

Mikel Lizarraga

Responsable Técnico y Monitor

Egunerokoan ikasten jarraitzeko robotikak, bidejoku sorkuntzak, Minecraft-ak eta beste hainbat eta hainbat gaur egungo teknologiak eskaintzen dizkidaten erronkei aurre egitea gustatzen zait. Umeekin egiten dut lan, haiei hobetzen lagunduz eta egiteko gahi direna ikusaraziz.

Leire Suárez

Robotika - Bideojokoak

Gaur egun hezkuntzaren eraldaketak robotak eta teknologia berriak bezalako hezkuntza-tresnak izan ditzake. Irakasle eta aholkulari izanda, lagundu nahiko nuke gure ikasleei sormena eta pentsamendu kritikoa garatzen, besteak beste.

Borja Huerto

Robotika - Bideojokoak - Unity

Motor munduaren zale amorratu (irrati-kontroldun gasolina autoena) eta nazio mailan lehiatzaile, gazteen formakuntzaren abenturan murgildu naiz. Droiak montatu eta programatzea da nire beste hobbya… bizi beharreko esperientzia hori ere!

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Next

About Instructors

Reviews

Average Rating

5
€50.00 €40.00
0 Ratings

Detailed Rating

Stars 5
0
Stars 4
0
Stars 3
0
Stars 2
0
Stars 1
0

Oraindik ez da iritzirik jaso.

Be the first to review “Scratch. Bideojokoen sorkuntza.” Utzi erantzuna

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

€50.00 €40.00

10 stockean

10 Students
Duration: Udako Tailerrak
Lectures: 7-17 urte. Euskeraz eta Gaztelaniaz.
Video: Gipuzkoan
Materiala: Scratch Software.
Talleres Coded Arena y Python en ONLINE

Estos 2 hermanos, que vienen a los talleres desde nuestros inicios en el año 2012, participan en formación online de Coded Arena y Python. Es su mejor plan en su tarde libre de los miércoles. Durante la semana trabajan los distintos retos que les planteamos y en la sesión online lo ponen en común con […]

El Marty escocés: un gran robot

Desde hace unos meses trabajamos con Marty, hace delicias de los jóvenes. Robot humanoide compuesto por nueve servos controlados con una tarjeta Arduino, y construido con piezas impresas en 3D. Aprendemos programación, electrónica e ingeniería mecánica. Programable a través de WiFi usando Scratch y Python. Lo haremos andar, expresarse y bailar coreografías de modo sincronizado con […]

Talleres de Iniciación a PYTHON

Python es, en estos momentos, el lenguaje de programación más popular.  Personas tan distintas como niños, estudiantes, profesores, investigadores de todo tipo (Ciencias Sociales, Biología, Medicina, Economía…), expertos en Finanzas, Seguros, Marketing, desarrolladores, analistas o científicos de datos lo aprenden y lo utilizan en sus campos de interés. La sencillez,  versatilidad, y potencia de Python le […]

Coded Arena

Incorporamos CODED ARENA a nuestro catálogo de productos online. Aprendemos programación jugando. Se trata de una herramienta gamificada para aprendizaje del lenguaje PYTHON. Avanzamos mediante programas sencillos y en corto espacio de tiempo, superando una serie de misiones, vamos afianzando la lógica de programación. Las distintas bibliotecas y asistentes nos ayudan a proseguir nuestro propio […]

Talleres en época de Covid-19

Están siendo tiempos complicados para los talleres presenciales por motivo de la pandemia. Pese a todo realizamos talleres en Donosti, Rentería, Eibar, Ermua, Azkoitia, Elgoibar, Deba e Idiazabal. La imagen está tomada en Elkargune de Azkoitia. Los más pequeños han desarrollado, entre otros, un proyecto de carrera de animales con Lego Wedo 2.0. Han comenzado […]

Talleres ONLINE de ROBLOX

Gran éxito de los talleres Online de Roblox que comenzaremos el próximo lunes 5 de octubre. Tendremos sesiones en distintos turnos los lunes, martes, miércoles y jueves. Distintos edades y niveles y en donde aprenderemos a trabajar y programar con ROBLOX STUDIO. Los equipos decidirán que juegos trabajar: tipo parkour, carreras de vehículos, aventuras,…

Footer logo
Copyright © 2020Doplay
Search
  • esEspañol
  • euEuskara