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Sketchup. Iniciación. ONLINE – Mensual.

Category:
13-14 años/ 15-16 años/ Impresión 3D/
€60.00 €50.00
1-20
1-20

€60.00 €50.00

10 disponibles

INSCRIPCIÓN
10 Students
Duration: Taller Mensual
Lectures: Jóvenes de 13 a 16 años.
Video: Español y Euskera.
Material: Software SketchUp

Dotamos a l@s alumn@s de una potente herramienta de diseño en 3D. Comunicamos y publicamos los proyectos en el entorno de Google. Proporcionamos información real del proyecto, que ayude a la ejecución del mismo. Todo ello a la vez que nos divertimos trabajando.

  • Presentación
  • Qué haremos

Presentación

En la industria de la impresión 3D, hay muchas opciones de modelado 3D a la hora de fabricar una pieza. Actualmente, algunos programas son ampliamente reconocidos en el mercado, aunque no se dedican completamente a la fabricación aditiva. Es el caso de SketchUp, una solución de modelado, animación y mapeo que se ha dado a conocer principalmente en el sector de la arquitectura por su facilidad de uso. La versión gratuita de SketchUp también forma parte de nuestra selección de software 3D para principiantes.

La versión Free de SketchUp es completamente gratuita y solo requiere una conexión a Internet. Permite a todos los usuarios modelar fácilmente sus proyectos en 3D utilizando una gran variedad de herramientas. Por lo tanto, podemos dibujar líneas, arcos, formas y todo tipo de objetos directamente desde la interfaz. Las herramientas de pintura, medición y movimiento también están disponibles, lo que permite imaginar cualquier elemento. Lo que nos interesa aquí es el hecho de que el modelo creado se puede exportar en formato STL, lo que le ofrece la posibilidad de imprimirlo en 3D después de pasarlo por un laminador 3D.

El software también proporciona una biblioteca de modelos gratuitos (3D Warehouse) para aquellos que necesitan un poco de ayuda.

Qué haremos

Presentación: Qué es SketchUp y qué lo hace diferente, versión gratuita vs. versión profesional, layout, make, visor.., ventajas de trabajar en 3D.

Campos de aplicación: Posibilidades de la herramienta. Construcción: presupuestar materiales, vender proyectos, bocetar en 3d, realidad aumentada. Comunicación ( animaciones, gráficos vectoriales en 3D). Marketing (mockups de productos, presentaciones). Impresión 3D: modelado de piezas.

El software: Interfaz. Paneles. Menús. Plugins. Los ejes X, Y, Z.

Modelado: Las formas básicas. Extrusiones. Uniones, intersecciones.

Transformación de objetos: Aumentar. Rotar. Reflejar. Biselar.

Organización: Seleccionar objetos, lineas… Capas. Bloquear elementos.

Layout: Qué es. Para qué sirve. Presentaciones con layout. Editar elementos.

Textos: Texto en 3 dimensiones. Cotas.

Apariencia: Iluminación. Estilos. Materiales.

Un paso más.  Componentes. Potencia en su trabajo.
El modelo está terminado, ¿y ahora que?
– gráficos vectoriales.
– mejorar el archivo 3D (render fotorrealista con plugins u otros programas).
– archivos pdf.
– compartir modelos en internet.
– mostrar elementos 3D en un navegador.
– realidad aumentada.

Plugins interesantes.

Profesores

Alberto Asín

Fundador y Responsable I+D

Experto en Robótica, Creación de Videojuegos y otras tecnologías, funda Doplay! Aprendemos Haciendo con objeto de facilitar ámbitos en los que el joven explore el mundo por sí mismo, en un entorno guiado, y mediante el trabajo en equipo.

Asier Zubizarreta

Robótica - Videojuegos

Soy informático, tengo dos ciclos de grado superior de informática, siempre me han gustado las nuevas tecnologías, los videojuegos y los niños. Por lo tanto, enseñar mis conocimientos a los más jóvenes era una oportunidad que no podía dejar escapar.

Leire Suárez

Robótica - Videojuegos

La transformación de la educación hoy en día puede contar con herramientas educativas como la robótica y las nuevas tecnologías. Como profesora y orientadora, quiero aportar mi granito de arena para que el alumnado crezca desarrollando la creatividad y el pensamiento crítico, entre otros valores.

Borja Huerto

Robótica - Videojuegos - Impresión 3D

Apasionado del mundo de coches radio control y competidor a nivel nacional, me embarco en la bonita aventura de formar a los más jóvenes. La robótica y los videojuegos me permiten comprobar si la realidad se aproxima a la teoría y cómo diseñar/ajustar lo realizado para conseguir el objetivo deseado.

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10 disponibles

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10 Students
Duration: Taller Mensual
Lectures: Jóvenes de 13 a 16 años.
Video: Español y Euskera.
Material: Software SketchUp
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