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Spike. Inventos caseros. ONLINE – Mensual.

Category:
9-10 años/ Robótica/
€105.00 €95.00
PINZAS
PINZAS

€105.00 €95.00

10 disponibles

INSCRIPCIÓN
10 Students
Duration: Taller Mensual.
Lectures: Niños de 9 y 10 años.
Video: Español y Euskera.
Material: Lego Spike Prime y Extensiones

Spike Prime es la reciente incorporación al aprendizaje STEAM de Lego. Desde proyectos de fácil inicio hasta la posibilidad de realizar diseños creativos ilimitados gracias a muchas nuevas piezas incorporadas. Introducción a la robótica y la programación de forma sencilla e intuitiva a través del sistema de codificación de bloques basado en Scratch.

  • Presentación
  • Actividades

Presentación

Los proyectos que trabajamos se dividen en las siguientes fases:

Unidad 1: Equipo de invención y enfocado en el proceso de diseño de ingeniería:

    • Aplicar habilidades de diseño de ingeniería para cada paso del proceso.
    • Crear diferentes prototipos, estableciendo procedimientos de prueba sistemáticos.
    • Analizar los datos para mejorar sus soluciones.

Unidad 2: Montar un negocio. Enfocado en las habilidades de pensamiento computacional:

    • Desarrollar habilidades de resolución de problemas eficientes al descomponer los problemas en partes pequeñas.
    • Usando pseudocódigo para secuenciar acciones.
    • Reconocer patrones usando el código existente con atribución.
    • Identificar errores de forma sistemática y corregirlos.

Unidad 3: Life Hacks. Enfocado en la representación y manipulación de datos:

    • Crear variables y listas claramente nombradas que representan diferentes tipos de datos y realizar operaciones matemáticas básicas en sus valores.
    • Usar datos de la nube para que sean útiles y confiables.
    • Diseñar proyectos que combinen componentes de hardware y software para recopilar e intercambiar datos.

Unidad 4: Proyecto final. Enfocado a competencias adquiridas de robótica:

    • Aprender los conceptos básicos de la construcción y programación de robots autónomos utilizando sensores con el fin de completar misiones.
    • Desarrollar habilidades relacionadas con la colaboración y el trabajo en equipo, y habilidades para la vida y para sus futuras carreras.

Actividades

En la fase inicial copiamos los robots y los programamos. Posteriormente, modificamos tanto robots como sus programas. Por último inventamos y creamos robots desde cero según distintos retos propuestos. Algunos proyectos son: lluvia o sol, pinzas, cajas fuertes y superseguras, saltamontes, plotter casero,…

Profesores

Alberto Asín

Fundador y Responsable I+D

Experto en Robótica, Creación de Videojuegos y otras tecnologías, funda Doplay! Aprendemos Haciendo con objeto de facilitar ámbitos en los que el joven explore el mundo por sí mismo, en un entorno guiado, y mediante el trabajo en equipo.

Asier Zubizarreta

Robótica - Videojuegos

Soy informático, tengo dos ciclos de grado superior de informática, siempre me han gustado las nuevas tecnologías, los videojuegos y los niños. Por lo tanto, enseñar mis conocimientos a los más jóvenes era una oportunidad que no podía dejar escapar.

Leire Suárez

Robótica - Videojuegos

La transformación de la educación hoy en día puede contar con herramientas educativas como la robótica y las nuevas tecnologías. Como profesora y orientadora, quiero aportar mi granito de arena para que el alumnado crezca desarrollando la creatividad y el pensamiento crítico, entre otros valores.

Borja Huerto

Robótica - Videojuegos - Impresión 3D

Apasionado del mundo de coches radio control y competidor a nivel nacional, me embarco en la bonita aventura de formar a los más jóvenes. La robótica y los videojuegos me permiten comprobar si la realidad se aproxima a la teoría y cómo diseñar/ajustar lo realizado para conseguir el objetivo deseado.

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€105.00 €95.00

10 disponibles

INSCRIPCIÓN
10 Students
Duration: Taller Mensual.
Lectures: Niños de 9 y 10 años.
Video: Español y Euskera.
Material: Lego Spike Prime y Extensiones
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