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Tinkercad. Simulador Arduino. ONLINE – Trimestral.

Category:
13-14 años/ 15-16 años/ Electrónica/
€60.00 €50.00
FWVGKTWJTT5P01E
FWVGKTWJTT5P01E

€60.00 €50.00

10 disponibles

INSCRIPCIÓN
10 Students
Duration: Curso trimestral. PRECIO MENSUAL.
Lectures: Niñ@s y jóvenes de 13 a 16 años.
Video: Español y Euskera
Materiales: Software Tinkercad ARDUINO.

Tinkercad es una herramienta online ofrecida por Autodesk de diseño en 3D. Se utiliza de forma gratuita y sólo requiere crearse una cuenta de usuario. Ofrece la posibilidad de montar, programar y simular circuitos con Arduino.

  • Presentación
  • Qué haremos

Presentación

TinkerCad es un software gratuito para el diseño 3D desarrollado por Autodesk. En su apartado circuits ofrece un simulador online de Arduino bastante completo y fácil de utilizar. Ofrece bastantes componentes para armar nuestros esquemas y circuitos, y muchos de ellos se pueden configurar (como por ejemplo las resistencias y los diodos) y manipular en tiempo real (potenciómetros, botones, etc.).

La programación en TinkerCad se puede realizar en módo código y en modo bloques, y también tenemos disponible una pantalla dividida donde vemos los dos modos simultáneamente. Al compilar el código, si hay algún error es marcado por el depurador. Una vez que tenemos el código arduino listo y la simulación funciona sin errores podemos descargar el archivo .ino para subirlo a nuestro arduino. El software nos provee de un monitor serie con plotter serial incluido similar al IDE de Arduino.

Es una plataforma ideal para quienes están aprendiendo Arduino y programación. Es muy intuitiva y de fácil manejo, gratuita y online. Para programadores y desarrolladores con más experiencia esta herramienta se puede quedar corta.

Qué haremos

Paso 1: Introducción y primeros proyectos

Objetivos: Aprender a usar la herramienta web Tinkercad para la simulación de circuitos (Creación de cuenta, creación de proyectos, manejo de la interfaz, etc…). Aprender los componentes básicos de electrónica de Arduino y como conectarlos y utilizarlos. Adquirir conocimientos básicos de programación enfocados a poder realizar primeros proyectos de Arduino de manera inmediata. Incluyendo: Funcionamiento de la ejecución del código en arduino (setup, loop), Variables, y el uso de funciones básicas de arduino.

Paso 2 – Entradas y salidas digitales y analógicas

Objetivos: Diferenciar entre componentes electrónicos de entrada o de salida de datos; Diferenciar entre ámbito digital y ámbito analógico; Diseñar dispositivos usables mediante hardware del tipo de botones, interruptores diales, etc…; Diseñar dispositivos con sensores que funcionen de forma autónoma; y Conocimientos adicionales de programación: Flujos de control, condicionales, y escritura de datos.

Paso 3 – Usos de pantalla LCD (Liquid Crystal Display)

Objetivos: Adquirir conocimientos más completos de programación, mediante el uso de la pantalla de LCD en arduino, conocer la utilización de librerías; Aprender a expresar datos estáticos y dinámicos por una pantalla electrónica de LCD; y Conocimientos adicionales de programación: Creación y uso de funciones y/o métodos, condicionales anidados, uso de librerías

Profesores

Alberto Asín

Fundador y Responsable I+D

Experto en Robótica, Creación de Videojuegos y otras tecnologías, funda Doplay! Aprendemos Haciendo con objeto de facilitar ámbitos en los que el joven explore el mundo por sí mismo, en un entorno guiado, y mediante el trabajo en equipo.

Asier Zubizarreta

Robótica - Videojuegos

Soy informático, tengo dos ciclos de grado superior de informática, siempre me han gustado las nuevas tecnologías, los videojuegos y los niños. Por lo tanto, enseñar mis conocimientos a los más jóvenes era una oportunidad que no podía dejar escapar.

Leire Suárez

Robótica - Videojuegos

La transformación de la educación hoy en día puede contar con herramientas educativas como la robótica y las nuevas tecnologías. Como profesora y orientadora, quiero aportar mi granito de arena para que el alumnado crezca desarrollando la creatividad y el pensamiento crítico, entre otros valores.

Borja Huerto

Robótica - Videojuegos - Impresión 3D

Apasionado del mundo de coches radio control y competidor a nivel nacional, me embarco en la bonita aventura de formar a los más jóvenes. La robótica y los videojuegos me permiten comprobar si la realidad se aproxima a la teoría y cómo diseñar/ajustar lo realizado para conseguir el objetivo deseado.

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Duration: Curso trimestral. PRECIO MENSUAL.
Lectures: Niñ@s y jóvenes de 13 a 16 años.
Video: Español y Euskera
Materiales: Software Tinkercad ARDUINO.
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